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Posts de setembro \26\UTC 2009

Antes tarde do que nunca! Jogos têm algo muito importante que, apesar de ser em parte meio subjetivo, ainda pode ser medido por características gerais: o Replay Value, ou seja, o quanto as pessoas vão jogar aquele jogo de novo. Existem várias características que podem influenciar isso, como IA avançada, caminhos diferentes a serem tomados, [...]

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Vocês estão seguindo a gente no Twitter? Por lá que eu mando as coisas que não tem post por aqui. No caso, vou precisar de mais de 140 caracteres, então cá estamos enquanto a 2a parte dos Fundamentos deVoid() não sai. Hoje eu finalmente tive tempo pra pegar e jogar o Braid melhor (depois de [...]

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O que torna um jogo viciante? São os gráficos de última geração, a inteligência artificial realista, a engine de física fazendo ragdolls voando por aí…? A resposta, se você é um jogador, é óbvia: a diversão. E por incrível que pareça, muitos desenvolvedores se esquecem desse fator – apesar de que, com o crescimento dos [...]

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Olas! Estou ainda tentando achar o sweet spot de quantidade de tempo entre postagens aqui, então pros poucos que já acompanham, comentem o que acham a respeito disso =) O blog, como dito antes, vai servir não só como portal relacionado a notícias e artigos de desenvolvimento de jogos, mas também como devblog do projeto [...]

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Meu irmão, que tá no mercado de TI desde que apareceu Internet comercial por aqui, me indicou isso aqui, que se aplica pra qualquer profissão, mas principalmente pra carreiras mais “fora do padrão” como desenvolvimento de jogos: Tatuem isso na testa, pessoal. Espero que o blog retrate a jornada pela interseção dos 3 =) De [...]

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Going Indie

Tenho pensado ultimamente sobre o primeiro post “de verdade” do blog, e cheguei à conclusão que não poderia ter algo mais importante e primordial pro pitch do blog do que falar sobre os jogos independentes. Pra mim é natural aceitar a idéia de que a tecnologia vem em “ondas”: um sistema se estabelece, tem seu [...]

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Hello world!

Um blog sobre a indústria, arte e ciência dos games. Rants, análises, tutoriais, o que aparecer e der tempo de fazer update. E, se tudo der certo, lar do devBlog de futuros bons projetos

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