Antes tarde do que nunca! Jogos têm algo muito importante que, apesar de ser em parte meio subjetivo, ainda pode ser medido por características gerais: o Replay Value, ou seja, o quanto as pessoas vão jogar aquele jogo de novo. Existem várias características que podem influenciar isso, como IA avançada, caminhos diferentes a serem tomados, [...]
Arquivo da categoria ‘Artigos’
Fundamentos deVoid(2) – Cliente/Servidor
Publicado em Artigos, Fundamentos, etiquetado Cliente/Servidor, Fundamentos, Multiplayer em 26/09/2009 | 1 Comentário »
Fundamentos deVoid(1) – Prototipagem
Publicado em Artigos, Fundamentos, etiquetado Fundamentos, Prototipagem em 17/09/2009 | 5 Comentários »
O que torna um jogo viciante? São os gráficos de última geração, a inteligência artificial realista, a engine de física fazendo ragdolls voando por aí…? A resposta, se você é um jogador, é óbvia: a diversão. E por incrível que pareça, muitos desenvolvedores se esquecem desse fator – apesar de que, com o crescimento dos [...]
Going Indie
Publicado em Artigos, Indústria, Rants, etiquetado Indie Games, Key Post em 12/09/2009 | 5 Comentários »
Tenho pensado ultimamente sobre o primeiro post “de verdade” do blog, e cheguei à conclusão que não poderia ter algo mais importante e primordial pro pitch do blog do que falar sobre os jogos independentes. Pra mim é natural aceitar a idéia de que a tecnologia vem em “ondas”: um sistema se estabelece, tem seu [...]