Então, estou aqui hoje para falar sobre a terceira parte dos Fundamentos deVoid(): o framework que estamos desenvolvendo para usar como base em nossos projetos, e também um pouco sobre frameworks em geral e por que eles são uma Boa Idéia. A idéia por trás de um framework (no contexto de programação) consiste basicamente em [...]
Posts com Tag ‘Fundamentos’
Fundamentos deVoid(3) – O Framework
Publicado em Fundamentos, etiquetado Engine, Framework, Fundamentos em 04/10/2009 | Deixar um comentário »
Fundamentos deVoid(2) – Cliente/Servidor
Publicado em Artigos, Fundamentos, etiquetado Cliente/Servidor, Fundamentos, Multiplayer em 26/09/2009 | 1 Comentário »
Antes tarde do que nunca! Jogos têm algo muito importante que, apesar de ser em parte meio subjetivo, ainda pode ser medido por características gerais: o Replay Value, ou seja, o quanto as pessoas vão jogar aquele jogo de novo. Existem várias características que podem influenciar isso, como IA avançada, caminhos diferentes a serem tomados, [...]
Fundamentos deVoid(1) – Prototipagem
Publicado em Artigos, Fundamentos, etiquetado Fundamentos, Prototipagem em 17/09/2009 | 5 Comentários »
O que torna um jogo viciante? São os gráficos de última geração, a inteligência artificial realista, a engine de física fazendo ragdolls voando por aí…? A resposta, se você é um jogador, é óbvia: a diversão. E por incrível que pareça, muitos desenvolvedores se esquecem desse fator – apesar de que, com o crescimento dos [...]
Fundamentos deVoid() – Explicações
Publicado em Fundamentos, etiquetado Fundamentos, Key Post, Preview em 16/09/2009 | Deixar um comentário »
Olas! Estou ainda tentando achar o sweet spot de quantidade de tempo entre postagens aqui, então pros poucos que já acompanham, comentem o que acham a respeito disso =) O blog, como dito antes, vai servir não só como portal relacionado a notícias e artigos de desenvolvimento de jogos, mas também como devblog do projeto [...]