Antes tarde do que nunca! Jogos têm algo muito importante que, apesar de ser em parte meio subjetivo, ainda pode ser medido por características gerais: o Replay Value, ou seja, o quanto as pessoas vão jogar aquele jogo de novo. Existem várias características que podem influenciar isso, como IA avançada, caminhos diferentes a serem tomados, [...]
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Fundamentos deVoid(2) – Cliente/Servidor
Publicado em Artigos, Fundamentos, etiquetado Cliente/Servidor, Fundamentos, Multiplayer em 26/09/2009 | 1 Comentário »